中穆府小事H國遊戲市場Q1爆發:收入達732億元,女性用戶激增

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  原標題:中國遊戲市場Q1蝙蝠俠1989爆發:收入達732億元,女性用戶激增

  新京報訊(記者 覃澈)近日,中國音數協中文字幕香蕉在線遊戲工委與國際數據公司IDC共同發佈瞭《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》。中國遊戲產業在這期間實際銷售收入達732.03億元。相比2019年第四季度增長147.43億元,環比增長25.22%,同比增長29.71%。

  收入大幅度提升或與疫情有關。這一期間消費者主要活動以居傢休閑為主,往往會選擇遊戲作為打發時間的生活方式。但疫情同樣也為行業未來造成難以預估的影響。2020年2月整體遊戲收入榜前十名中沒有一款新遊戲,而且進入App Store暢銷榜Top 200男生插女生下面的視頻名的新遊戲也僅有4款,創下近幾年的新低。

  記者註意到,在遊戲產業越發成熟的當下,實際銷售收入與細分市場占比優勢愈加明顯。

  據《報告》顯示,2020年第一伏天氏季度,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.64%,環比增長37.63%,同比增長46.25%。而客戶端遊戲實際銷售收入僅143.50億元,在整體收入占比19.60%。

  “相對需要固定設備的端遊而言,移動端的便在線播放網站捷和碎片化的遊戲無疑更符合當下年輕人的選擇。”4月20日,遊戲行業觀察者馬靜告訴記者,“市場促使著遊戲開發商將重心放在移動端遊戲上,端遊占比自然不斷下跌。”

  值得註意的是,女性和二次元等細分領域用戶的市場增長明顯。2020年第一季度,中國女性遊戲用戶規模環比增長17.05%,騰訊會議由去年同微信網頁版期的2.90億人增長為3.57億人,同時女性用戶對中國遊戲收入貢獻增長至192.4億元,環比增長49.49%。

  而二次元遊戲同樣表現突出。《報告》顯示,中國二次元遊戲用戶規模達1.31億,環比增長12.93%,2020年第一季度實際銷售收入76.20億元,環比增長40.59%。

  作為遊戲市場中最為重要的電子競技遊戲領域,同樣在2020年第一季度取得不菲業績。在這期間用戶規模僵屍世界大戰從2019年第三季度的4.45億人增加至2020年第一季度的4.82億人,環比增長8.31%。收益也取得391.02億元,環比增長67.32%。

  新京報記者 覃澈

責任編輯:楊傑